курсовые,контрольные,дипломы,рефераты
Ключевые слова: граф, алгоритм, поиск, ширина, программа, аргумент, элемент, массив, очередь, память, время, сравнение.
Цель работы: Исследовать эффективность алгоритма поиска в графе в ширину.
Результат работы программы: количество сравнений элемента с ключом поиска и время, за которое был найден элемент по данному алгоритму поиска.
Областью применение данного алгоритма может быть разнообразна, на пример при построении карт местности: вершины графа – города, связи – дороги.
1. Краткая теория………………………………………………………..6 стр.
2. Анализ алгоритма……………………………………………………11 стр.
3. Спецификация задачи……………………………………………….14 стр.
3.1 Входные и выходные данные…………………………………14 стр.
3.2 Используемые процедуры…………………………………….14 стр.
4. Программа на языке Turbo Pascal..…………………………………15 стр.
4.1 Листинг программы…………..………….……………………15 стр.
4.2 Контрольный пример для тестирования №1….……………..26 стр.
4.3 Контрольный пример для тестирования №2….……………..26 стр.
4.4 Руководство пользователя…………………………………….27 стр.
5. Результаты тестирования……………………………………………28 стр.
Заключение………………………………………………………………33 стр.
Список используемой литературы……………………………………..34 стр.
Приложение А…………………………………………………………….35 стр.
Графы встречаются в сотнях разных задач, и алгоритмы обработки графов очень важны.
Существует множество разработанных алгоритмов для решения различных задач из самых разных областей человеческой деятельности. Формулировка задачи описывает, каким требованиям должно удовлетворять решение задачи, а алгоритм, решающий эту задачу, находит объект, этим требованиям удовлетворяющий. ([1])
В этой работе, мы не будем давать четкого определения алгоритма, а попытаемся проанализировать и изучить алгоритм поиска в ширину в графе.
Поиском по заданному аргументу называется алгоритм, определяющий соответствие ключа с заданным аргументом. Алгоритм поиска в ширину может быть использован для просмотра созданного графа, чтобы узнать состав информационных вершин для последующего поиска.
В результате работы алгоритма поиска заданная вершина может быть найдена или может быть отмечено отсутствие ее в исходных данных.
Если заданная информационная вершина найдена, то происходит вывод об успешном окончании поиска, вывод времени поиска и времени поиска ключа.
Очевидно, что наиболее понятный и полезный для человека способ представления графа — изображение графа на плоскости в виде точек и соединяющих их линий — будет совершенно бесполезным, если мы захотим решать с помощью ЭВМ задачи, связанные с графами. Выбор соответствующей структуры данных для представления графов имеет принципиальное влияние на эффективность алгоритмов, поэтому мы подробнее остановимся на этой проблеме. Мы покажем несколько различных способов представления и кратко разберем их основные достоинства и недостатки.
Мы будем рассматривать как ориентированные, так и неориентированные графы. Граф мы будем всегда обозначать G = (V,E), где V обозначает множество вершин, а Е — множество ребер, причем Е Í V X V для ориентированного графа и ЕÍ{{х,у}: х,у Î V ۸ х¹у} для неориентированного графа. Будем также использовать обозначения |V| = n и |Е| = m.
В теории графов классическим способом представления графа служит матрица инциденций. Это матрица А с n строками, соответствующими вершинам, и m столбцами, соответствующими ребрам. Для ориентированного графа столбец, соответствующий дуге <x, y> Î E, содержит —1 в строке, соответствующей вершине х, 1 в строке, соответствующей вершине у, и нули во всех остальных строках (петлю, т. е. дугу вида <x, x>, удобно представлять иным значением в строке х, например, 2). В случае неориентированного графа столбец, соответствующий ребру {х,у}, содержит 1 в строках, соответствующих х и у, и нули в остальных строках. Это проиллюстрировано на рис. 2.1. С алгоритмической точки зрения матрица инциденций является, вероятно, самым худшим способом представления графа, который только можно себе представить. Во-первых, он требует nm ячеек памяти, причем большинство этих ячеек вообще занято нулями. Неудобен также доступ к информации. Ответ на элементарные вопросы типа «существует ли дуга <x,y>?», «к каким вершинам ведут ребра из х?» требует в худшем случае перебора всех столбцов матрицы, а следовательно, m шагов.
Лучшим способом представления графа является матрица смежности, определяемая как матрица В = [b•j] размера nхm,
<1,2> |
<1,3> |
<3,2> |
<3,4> |
<5,4> |
<5,6> |
<6,5> |
(а) 1 –1 –1 0 0 0 0 0
2 1 0 1 0 0 0 0
3 0 1 -1 -1 0 0 0
4 0 0 0 1 1 0 0
5 0 0 0 0 -1 -1 1
6 0 0 0 0 0 1 -1
{1,2} |
{1,3} |
{1,5} |
{2,3} |
{2,5} |
{3,4} |
{4,5} |
{4,6} |
{5,6} |
(б) 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
2 1 0 0 1 1 0 0 0 0
3 0 1 0 1 0 1 0 0 0
4 0 0 0 0 0 1 1 1 0
5 0 0 1 0 1 0 1 0 1
6 0 0 0 0 0 0 0 1 1
Рис. 1. а) Ориентированный граф и его матрица инциденций;
б) Неориентированный граф и его матрица инциденций.
где bij = 1, если существует ребро, идущее из вершины х в вершину у, и bij = 0 в противном случае. Здесь мы подразумеваем, что ребро {х, у} неориентированного графа идет как от х к у, так и от у к х, так что матрица смежности такого графа всегда является симметричной. Это проиллюстрировано на рис. 2.
Основным преимуществом матрицы смежности является тот факт, что за один шаг можно получить ответ на вопрос «существует ли ребро из х в y?». Недостатком же является тот факт, что независимо от числа ребер объем занятой памяти составляет n2. На практике это неудобство можно иногда уменьшить, храня целую строку (столбец) матрицы в одном машинном слове — это возможно для малых n.
В качестве еще одного аргумента против использования матрицы смежности приведем теорему о числе шагов, которое
должен выполнить алгоритм, проверяющий на основе матрицы смежности некоторое свойство графа.
Пусть Р — некоторое свойство графа P(G) = 0 или P(G)=1 в зависимости от того, обладает или не обладает G нашим свойством. Предположим, что свойство Р удовлетворяет следующим трем условиям:
(а) P(G)=P(G'), если графы G и G' изоморфны;
(б) P(G) = 0 для произвольного пустого графа <V,Æ> и P(G)=1 для произвольного полного графа <V, P2(V)> с достаточно большим числом вершин;
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0
2 0 0 0 0 0 0 2 1 0 1 0 1 0
3 0 1 0 1 0 0 3 1 1 0 1 0 0
4 0 0 0 0 0 0 4 0 0 1 0 1 1
5 0 0 0 1 0 1 5 1 1 0 1 0 1
6 0 0 0 0 1 0 6 0 0 0 1 1 0
Рис. 2. Матрицы инциденций для графов на рис.1.
(в) добавление ребра не нарушает свойства Р, т. е. P(G)<P(G') для произвольных графов G=(F,E) и G'=(V, E'), таких что Е = Е'.
Примером такого свойства Р является существование цикла (в графе, имеющем, по крайней мере три вершины).
Теорема . Если Р — свойство графа, отвечающее условиям (а), (б), (в), то каждый алгоритм, проверяющий свойство Р (т. е. вычисляющий значение P(G) для данного графа G) на основе матрицы смежности, выполняет в худшем случае Ω(n2) шагов, где n — число вершин графа.
Эта теорема справедлива также для ориентированных графов и для свойств, не зависящих от петель графа, т, е. отвечающих дополнительному условию
(г) P(G) = P(G') для произвольных ориентированных графов G = < V, E>, G’ = < V, Е> U <v, v>>, v C V.
Более экономным в отношении памяти (особенно в случае, неплотных графов, когда m гораздо меньше n2) является метод представления графа с помощью списка пар, соответствующих его ребрам. Пара <x, у> соответствует дуге <х, у>, если граф ориентированный, и ребру {х, y} в случае неориентированного графа(рис. 3). Очевидно, что объем памяти в этом случае составляет 2т. Неудобством является большое число шагов — порядка т в худшем случае, — необходимое для получения множества вершин, к которым ведут ребра из данной вершины.
Ситуацию можно значительно улучшить, упорядочив множество пар лексикографически и применяя двоичный поиск, но лучшим решением во многих случаях оказывается структура
1 | 2 |
1 | 3 |
1 | 5 |
2 | 3 |
2 | 5 |
3 | 4 |
4 | 5 |
4 | 6 |
5 | 6 |
1 | 2 |
1 | 3 |
3 | 2 |
3 | 4 |
5 | 4 |
5 | 6 |
6 | 5 |
Рис.3. Списки ребер соответствующие графам на рис.1.
данных, которую мы будем называть списками инцидентности. Она содержит для каждой вершины v C V список вершин и, таких что v -> u (или v — ив случае неориентированного графа). Точнее, каждый элемент такого списка является записью г, содержащей вершину г. строка и указатель г. след на следующую запись в списке (г. след = nil для последней записи в списке). Начало каждого списка хранится в таблице НАЧАЛО; точнее, HAЧАЛО[v] является указателем на начало списка, содержащего вершины из множества {u: v+u} ({u: v - u} для неориентированного графа). Весь такой список обычно неформально будем обозначать 3AПИСЬ[v], а цикл, выполняющий определенную операцию для каждого элемента и из этого списка в произвольной, но четко установленной последовательности, соответствующей очередности элементов в списке, будем записывать «for u C ЗАПИСЬ [v] do ...».
Отметим, что для неориентированных графов каждое ребро {u, v} представлено дважды: через вершину v в списке ЗАПИСЬ[u] и через вершину и в списке ЗАПИСЬ[v]. Во многих алгоритмах структура графа динамически модифицируется добавлением и удалением ребер. В таких случаях полагаем, что в наших списках инцидентности элемент списка ЗАПИСЬ [u], содержащий вершину и, снабжен указателем на элемент списка 3AПИCЬ[v], содержащий вершину и, и что каждый элемент списка содержит указатель не только к следующему элементу, но и к предыдущему. Тогда удаляя некоторый элемент
|
Рис.4. Списки инцидентности ЗПИСЬ[v], v =V, соответствующие графам на рис.1.
из списка, мы можем легко за число шагов, ограниченное константой, удалить другой элемент, представляющий то же самое ребро, не просматривая список, содержащий этот элемент.
Аналогичным способом определяем для каждой вершины и неориентированного графа список ПРЕДШ[v], содержащий вершины из множества (u: u -> v).
Число ячеек памяти, необходимое для представления графа с помощью списков инцидентности, будет, очевидно, иметь порядок m + n. На рис.4 представлены списки инцидентности, соответствующие графам на рис. 1.
2. Анализ алгоритма.
Рассмотрим метод поиска в графе, называемый поиском в ширину (англ: breadth first search). Прежде чем описать его, отметим, что при поиске в глубину чем позднее будет посещена вершина, тем раньше она будет использована — точнее, так будет при допущении, что вторая вершина посещается перед использованием первой. Это прямое следствие того факта, что просмотренные, но еще не использованные вершины скапливаются в стеке. Поиск в ширину, грубо говоря, основывается на замене стека очередью. После такой модификации, чем раньше посещается вершина (помещается в очередь), тем раньше она используется (удаляется из очереди). Использование вершины происходит с помощью просмотра сразу всех еще не просмотренных соседей этой вершины. Вся процедура поиска представлена ниже (данная процедура используется также и для просмотра графа, и в псевдокоде, описанном ниже, отсутствуют операторы, которые не используются для поиска).
1 procedure WS (v);
(*поиск в ширину в графе с началом в вершине v;
переменные НОВЫЙ, ЗАПИСЬ — глобальные *)
2 begin
3 ОЧЕРЕДЬ := Æ; ОЧЕРЕДЬ <= v; НОВЫЙ [v] := ложь
4 while ОЧЕРЕДЬ ¹ Æ do
5 begin р<= ОЧЕРЕДЬ; посетить р;
6 for u Î ЗАПИСЬ [р] do
7 if НОВЫЙ [u] then
8 begin ОЧЕРЕДЬ <= u; НОВЫЙ [u]:=ложь
9 end
10 end
11 end
Примечание: в 7-й строке псевдокода кроме условия НОВЫЙ[u] должно также выполниться условие наличия связи (ребра) между v-й и u-й вершинами. Для установки наличия ребра сначала в списке v-й вершины ищется информационное значение и-й вершины. Если оно найдено, то ребро установлено, если нет, то информационное значение v-й вершины ищется в списке и-й вершины, т.е. наоборот. В результате добавления двух лишних циклов поиска общий алгоритм поиска несколько теряет компактность, но на быстродействии в целом это не сказывается.
1 procedure Write_S;
2 begin
3 for v Î V do НОВЫЙ[u]:= истина; (* инициализация *)
4 for v Î V do
5 if HOBЫЙ[v] then WG(v)
6 end
Способом, аналогичным тому, какой был применен для поиска в глубину, можно легко показать, что вызов процедуры WS(v) приводит к посещению всех вершин связной компоненты графа, содержащей вершину v, причем каждая вершина просматривается в точности один раз. Вычислительная сложность поиска в ширину также имеет порядок О(m + n), так как каждая вершина помещается в очередь и удаляется из очереди в точности один раз, а число итераций цикла 6, очевидно, будет иметь порядок числа ребер графа.
В очереди помещены сначала вершины, находящиеся на расстоянии 0 от v (т. е. сама вершина v), затем поочередно все новые вершины, достижимые из v, т. е. вершины, находящиеся на расстоянии 1 от v, и т. д. Под расстоянием здесь мы понимаем длину кратчайшего пути. Предположим теперь, что мы уже рассмотрели все вершины, находящиеся на расстоянии, не превосходящем r, от v, что очередь содержит все вершины, находящиеся от v на расстоянии r, и только эти вершины. Использовав каждую вершину р, находящуюся в очереди, наша процедура просматривает некоторые новые вершины, и каждая такая новая вершина u находится, очевидно, на расстоянии г + 1 от v. После использования всех вершин из очереди, находящихся на расстоянии r от v, она (очередь), очевидно, содержит множество вершин, находящихся на расстоянии r + 1 от v, и легко заметить, что условие индукции выполняется и для расстояния r + 1.
На рис. 5 представлен граф, вершины которого занумерованы согласно очередности, в которой они посещаются в процессе поиска в глубину.
Как и в случае поиска в глубину, процедуру WS можно использовать без всяких модификаций и тогда, когда списки
|
Рис. 5 Нумерация вершин графа (в скобках), соответствующая очередности, в которой они просматриваются в процессе поиска в ширину.
инцидентности ЗАПИСЬ[v], v = V, определяют некоторый ориентированный граф. Очевидно, что тогда посещаются только те вершины, до которых существует путь от вершины, с которой мы начинаем поиск
3. Спецификация задачи
3.1 Входные и выходные данные
ver – массив вершин графа, заполняемый случайным образом целыми числами в диапазоне от 0 до 1000;
nv - массив флагов проверки вершин;
ocher – массив для организации очереди, заполняемой значениями рассматриваемых информационных вершин графа;
raz – переменная целочисленного типа, определяющая в программе размер создаваемого графа;
schet – счетчик количества сравнений в процедуре поиска;
key – вводимый с клавиатуры ключ поиска;
mgsi – переменная логического типа, разрешающая вывод списка инцидентности графа;
prosm - переменная логического типа, превращающая процедуру поиска WS в процедуру просмотра графа;
find - переменная логического типа, определяемая при нахождении искомой информационной вершины;
craz, menu, mg, sormen – переменные символьного типа для работы с меню программы.
3.2 Используемые процедуры
Make_Graph – процедура создания графа в динамической памяти;
WS - процедура просмотра графа с v-той вершины методом поиска в ширину;
Write_S – процедура инициализации признаков просмотра вершин и управляющая процедурой WS;
Sort - процедура сортировки вершин графа по неубыванию.
4.1 Листинг программы.
{$S+} {$R+} {$I+} {$M 65520,0,655360}
program graph;
uses crt,newtimer;
const
maxraz=400;
type index=^list;
list= record
inf: word;
next: index;
end;
connection=array[1..maxraz] of index;
var
el,em,size: pointer;
lst,m: connection;
ver: array[1..maxraz] of word; {массив вершин}
Nw: array[1..maxraz] of boolean;
ocher: array[1..maxraz+1] of integer;
raz: integer;
exch,fil,i,j,l,schet,v,u,p: word;
key,kols,t,tm: longint;
mgsi,mem,sor,prosm,find: boolean;
craz,menu,mg,sormen:char;
{------------------------------------------------------
***Процедура создания графа в динамической памяти***}
procedure Make_Graph(mgsi: boolean);
label Er;
var
n: index;
i,j: word;
kolvo: longint;
spro: boolean;
begin
randomize;
for i:=1 to raz do begin
ver[i]:=random(1000);
end;
kolvo:=0;
for i:=1 to raz do begin
lst[i]:=nil;
for j:=1 to raz do begin
spro:=true;
if j=raz then goto Er;
if j=i then inc(j);
n:=nil;
n:=lst[j];
if lst[j]<>nil then
repeat
if n^.inf=ver[i] then spro:=false;
n:=n^.next;
until (n=nil) or (not(spro));
if (round(random)=1) and spro then
begin
new(m[i]);
inc(kolvo);
m[i]^.inf:=ver[j];
m[i]^.next:=lst[i];
lst[i]:=m[i];
end;
Er:
end;
end;
writeln;
if mgsi then {ВЫВОД СВЯЗЕЙ ВЕРШИН}
for i:=1 to raz do {}
begin {}
write(ver[i],'-'); {}
m[i]:=lst[i]; {}
if m[i]<>nil then {}
repeat {}
write(m[i]^.inf,'═'); {}
m[i]:=m[i]^.next; {}
until m[i]=nil; {}
writeln(''); writeln; {}
end; {}
writeln('КОЛ-ВО РЕБЕР СОЗДАННОГО ГРАФА: ',kolvo);
end;
{------------------------------------------------------
***Процедура просмотра графа с v-той вершины методом поиска в ширину***}
Procedure WS(v:word; var find: boolean;
var schet: word);
var {v - пор. номер вершины графа}
ik,oo,o9,o3,op: integer;
rebro: boolean;
begin {оо - размер очереди в данном цикле}
ocher[1]:=v; oo:=1; {вставка текущего индекса вершины в начало очереди}
Nw[v]:=False; {флаг на вершину текущего индекса}
while oo>0 do begin {пока есть очередь...}
p:=ocher[1];{удаление 1-го элемента из очереди и присваивание его p}
for op:=1 to oo-1 do ocher[op]:=ocher[op+1]; ocher[oo]:=0;
dec(oo);
inc(schet); {счетчик сравнений}
if not(prosm) and (ver[p]=key) then {if ver[p]=key...}
begin
find:=true;
exit; {поиск окончен}
end;
{вывод (просмотр) информации вершины}
if prosm then begin
if wherex>=79 then writeln;
write(ver[p],' ');
end;
o9:=oo;
for u:=1 to o9 do {u изменяется в диапазоне размера очереди}
begin
rebro:=false;{связи между ver[v] и ver[u] нет}
{указатель на начало списка связей v-й вершины}
m[v]:=lst[v];
while m[v]<>nil do
begin {поиск значения ver[u] в списке связей v-й вершины}
if m[v]^.inf=ver[u] then begin
{ребро есть} rebro:=true;
break;
end;
m[v]:=m[v]^.next; {ребра пока нет...}
end;
{если связь не установлена, поищем связь с ver[v] в списке u-й вершины, т.е. наоборот...}
if not(rebro) then
begin
m[u]:=lst[u];{указатель на начало списка связей u-й вершины}
while m[u]<>nil do
begin
if m[u]^.inf=ver[v] then begin
rebro:=true;
break;
end;
m[u]:=m[u]^.next;
end;
end;
{если связь все таки есть и u-я вершина еще не рассмотрена...}
if rebro and Nw[u] then
begin
inc(oo); {вставка u в начало очереди}
for op:=oo downto 2 do ocher[op]:=ocher[op-1];
ocher[1]:=u;
Nw[u]:=False;{флаг на вершину с индексом u}
end;
end;
end;
end;
{------------------------------------------------------
***Процедура просмотра графа***}
Procedure Write_S(key: longint; prosm: boolean;
var find: boolean; var schet: word);
begin
{инициализация признаков просмотра вершин}
for i:=1 to raz do Nw[i]:=true;
for i:=1 to raz do
{если из raz вершин i-ая не использована, то смотреть граф с i-ой вершины}
if Nw[i] and not(find) then WS(i,find,schet);
end;
{------------------------------------------------------
***Процедура сортировки вершин по неубыванию***}
procedure Sort;
begin
for l:=1 to raz-1 do
for j:=1 to raz-l do
if ver[j]>ver[j+1] then
begin
exch:=ver[j];
el:=lst[j];
em:=m[j];
ver[j]:=ver[j+1];
lst[j]:=lst[j+1];
m[j]:=m[j+1];
ver[j+1]:=exch;
lst[j+1]:=el;
m[j+1]:=em;
end;
end;
{=====================================================}
begin
while menu<>'4' do
begin
textmode(1);
textbackground(blue);
clrscr;
textcolor(red);
gotoxy(16,3); writeln('Г Р А Ф Ы');
textcolor(white);gotoxy(5,5);
writeln('* Исследование поиска в ширину *');
textcolor(black); gotoxy(7,22);
writeln('Created by Andrew Spikhailo');
gotoxy(15,24); write('ARMAVIR 2001');
textcolor(white);
gotoxy(7,10); write('┌───────────MENU───────────╖');
gotoxy(7,11); write('│');textcolor(green);
write('1 Создание графа '); textcolor(white);write('║');
gotoxy(7,12); write('│');textcolor(green);
write('2 Просмотр графа '); textcolor(white);write('║');
gotoxy(7,13); write('│');textcolor(green);
write('3 Поиск элемента графа '); textcolor(white);write('║');
gotoxy(7,14); write('│');textcolor(green);
write('4 Выход '); textcolor(white);write('║');
gotoxy(7,15); write('│');textcolor(white+128);
write('Выберите номер пункта меню'); textcolor(white);write('║');
gotoxy(7,16); write('╘══════════════════════════╝');
menu:=readkey;
case menu of
'1': begin
{освобождение памяти, если она была занята}
textmode(2);
textbackground(blue);
clrscr; textcolor(lightgreen);
if mem then release(size);
repeat
clrscr;
write('Число вершин графа: ');
writeln('(1) - десять');
gotoxy(21,wherey);
writeln('(2) - сто');
gotoxy(21,wherey);
writeln('(3) - четыреста');
gotoxy(21,wherey);
write('(4) - другое...');
raz:=0;
repeat
craz:=readkey;
case craz of
'1': raz:=10;
'2': raz:=100;
'3': raz:=400;
'4': begin
write(' ___');
gotoxy(wherex-3,wherey);
read(raz);
if (raz<=0) or (raz>400) then begin
raz:=0;
gotoxy(38,wherey-1);
write('ERROR...');
delay(1000);
end;
end;
end;
until (craz='1') or (craz='2') or (craz='3') or (craz='4');
clrscr;
until raz>0;
writeln;
write('вывод списка инцидентности графа: ');
writeln('0 - запретить');
gotoxy(35,wherey);
write('1 - разрешить');
mg:=readkey;
if mg='1' then mgsi:=true
else mgsi:=false;
clrscr;
mark(size);
Make_Graph(mgsi);
mem:=true;{теперь память можно освобождать}
sor:=false; {вершины не отсортированы}
readkey;
end;
'2': begin {Просмотр графа }
textmode(2);
textbackground(blue);
clrscr; textcolor(lightgreen);
gotoxy(32,3); Writeln('Просмотр графа:');
key:=-1;
find:=false;
prosm:=true; schet:=0;
Write_S(key,prosm,find,schet); writeln;
readkey;
end;
'3': begin {Поиск элемента графа}
clrscr; textcolor(lightgreen);
if not(sor) then begin
writeln('Отсортировать вершины по неубыванию?');
writeln(' 1-ДА');
writeln(' 2-НЕТ');
sormen:=readkey;
if sormen='1' then begin
Sort;
sor:=true;
end;
end;
prosm:=false;
write('Что будем искать : ');
readln(key); writeln;
start(t);
kols:=0;
for fil:=1 to 10000 do
begin
schet:=0;
find:=false;
Write_S(key,prosm,find,schet); {поиск в ширину}
kols:=kols+schet;
end;
stop(t);
if not(find) then write('К сожалению такой вершины нет...')
else begin
writeln('Вершина графа ',ver[p],' найдена!');
writeln('Количество сравнений: ',kols/10000:5:1);
report('Время поиска вершины',t);
end;
readkey;
end;
end;
end;
end.
4.2 Контрольный пример для тестирования №1.
Количество вершин графа – 5, ребра между ними формируются случайным образом.
Список инцидентности созданного графа:
74 497-174-§
174 §
55 497-§
497 §
661 497-§
КОЛ-ВО РЕБЕР СОЗДАННОГО ГРАФА: 4
Содержание информационных вершин: 74 174 55 497 661
Примечание: символ «§» соответствует концу списка (nil).
Полученный граф изображен на рис.6
55 74
497
661 174
рис. 6
4.3 Контрольный пример для тестирования №2.
Количество вершин графа – 7, ребра между ними формируются случайным образом.
Список инцидентности созданного графа:
704 66-373-434-§
434 373-§
766 706-373-434-§
373 66-§
66 §
706 66-704-§
454 706-66-373-§
КОЛ-ВО РЕБЕР СОЗДАННОГО ГРАФА: 13
Содержание информационных вершин: 704 434 766 373 66 706 454
Примечание: символ «§» соответствует концу списка (nil).
Полученный граф изображен на рис.7
704
454 66
373 434
706 766
рис. 7
При запуске программы на экране появляется основное меню программы, которое состоит из четырех пунктов:
1 Создание графа
2 Просмотр графа
3 Поиск элемента графа
4 Выход.
Выбор интересующего пункта осуществляется с помощью клавиш «1», «2», «3» и «4».
а) «Создание графа»
Выбрав пункт «Создание графа», на экране появится меню выбора количества вершин графа: 10, 100, 400 и другое.
Нажав клавишу с порядковым номером пункта меню, Вы выберете необходимое количество вершин. Далее, нажав клавишу 1 Вы разрешите программе вывести на экран список инцидентности графа, а нажав 0 – запретите.
б) «Просмотр графа»
При выборе пункта «Просмотр графа», на экране появится список информационных вершин созданного графа.
в) «Поиск элемента графа»
При выборе пункта «Поиск элемента графа» на экране сначала появляется запрос на сортировку информационных вершин. Затем Вам предстоит задать элемент поиска в графе, после чего при удачном поиске на экран будет выведено время поиска и среднее количество сравнений. Время поиска вычисляется с помощью процедур Start,Stop и Report, описанных в модуле Newtimer. Листинг модуля Newtimer описан в Приложении А.
г) «Выход»
При выборе пункта «Выход» программа прекращает свою работу.
Исследуем результаты работы программы, для чего сначала измерим время поиска для трех графов из 100, 200 и 400 элементов, отсортированных в порядке возрастания и не отсортированных и сравним полученные результаты.
Количество информационных вершин – 10, вершины не отсортированы, их содержание:
97 920 635 286 590 938 981 716 427 474
Что будем искать : 427
Вершина графа 427 найдена!
Количество сравнений: 9.0
Момент запуска: 23:53:46.50
Момент остановки: 23:53:46.66
Время поиска вершины : 0.00001 cek.
Количество информационных вершин – 10, вершины отсортированы, их содержание:
32 192 234 243 297 324 775 804 982 986
Что будем искать : 192
Вершина графа 192 найдена!
Количество сравнений: 2.0
Момент запуска: 23:55:28.33
Момент остановки: 23:55:28.44
Время поиска вершины : 0.00001 cek.
Количество информационных вершин – 100, вершины не отсортированы, их содержание:
575 128 905 777 923 75 716 446 477 627 70 591 250 555 111 208 315 417 309 723 963 250 561 966 790 982 965 446 228 1 344 446 237 552 912 756 142 875 665 83 863 265 369 427 0 476 253 987 537 135 768 374 117 86 12 204 149 849 694 332 219 600 738 310 532 358 882 844 394 285 899 302 940 293 276 569 607 350 478 806 95 190 153 891 774 322 876 605 798 525 310 851 399 246 876 464 91 567 308 386
Что будем искать : 293
Вершина графа 293 найдена!
Количество сравнений: 74.0
Момент запуска: 23:58:09.98
Момент остановки: 23:58:11.08
Время поиска вершины : 0.00010 cek.
Количество информационных вершин – 100, вершины отсортированы, их содержание:
0 1 12 70 75 83 86 91 95 111 117 128 135 142 149 153 190 204 208 219 228 237 246 250 250 253 265 276 285 293 302 308 309 310 310 315 322 332 344 350 358 369 374 386 394 399 417 427 446 446 446 464 476 477 478 525 532 537 552 555 561 567 569 575 591 600 605 607 627 665 694 716 723 738 756 768 774 777 790 798 806 844 849 851 863 875 876 876 882 891 899 905 912 923 940 963 965 966 982 987
Что будем искать : 293
Вершина графа 293 найдена!
Количество сравнений: 30.0
Момент запуска: 23:59:08.14
Момент остановки: 23:59:08.80
Время поиска вершины : 0.00006 cek.
Количество информационных вершин – 400, вершины не отсортированы, их содержание:
963 663 915 353 650 103 540 531 548 338 960 515 143 963 765 42 822 188 102 85 361 193 137 582 756 241 325 234 400 482 104 416 826 611 874 500 505 805 365 134 436 606 755 278 513 684 151 42 895 633 291 621 873 249 566 877 965 925 747 359 220 126 991 823 970 79 18 524 513 127 551 851 462 403 375 88 739 754 645 357 457 82 274 23 171 523 537 131 227 148 231 657 201 88 12 620 660 273 759 359 725 191 88 517 178 361 361 527 92 412 803 656 220 967 597 889 625 740 50 219 289 519 202 120 687 957 483 263 554 353 273 769 330 825 486 546 26 566 520 501 487 96 201 682 288 677 570 647 745 329 619 594 787 100 348 70 661 523 736 286 699 434 505 345 659 558 767 930 339 559 923 246 477 449 428 262 152 551 269 552 182 421 277 286 252 408 624 157 746 782 119 302 534 581 163 506 184 622 470 239 341 330 908 326 255 318 89 294 696 884 536 687 729 849 570 903 100 412 251 359 207 930 994 3 888 816 722 499 517 955 649 619 145 328 80 633 657 752 805 761 195 920 978 963 318 152 560 634 643 533 715 982 950 369 742 156 980 111 421 401 411 194 876 797 756 449 306 387 158 3 213 719 314 861 968 122 21 570 826 242 79 648 768 660 520 702 755 610 420 391 267 114 759 683 235 77 71 46 722 136 875 526 966 306 108 858 644 729 54 46 460 71 499 85 428 356 103 737 445 289 210 538 31 371 595 466 328 342 874 924 727 757 563 981 730 734 23 18 911 181 769 228 73 43 886 626 977 359 527 483 236 196 741 382 250 731 95 291 273 51 843 342 988 453 621 228 190 296 897 399 438 703 663 466 789 656 110 504 964 289 260 154 570 413 796 709
226 583 573 611 701 244 544 10 436 759 86 333 44 364
Что будем искать : 228
Вершина графа 228 найдена!
Количество сравнений: 342.0
Момент запуска: 00:03:13.99
Момент остановки: 00:03:18.83
Время поиска вершины : 0.00048 cek.
Количество информационных вершин – 400, вершины отсортированы, их содержание:
3 3 10 12 18 18 21 23 23 26 31 42 42 43 44 46 46 50 51 54 70 71 71 73 77 79 79
80 82 85 85 86 88 88 88 89 92 95 96 100 100 102 103 103 104 108 110 111 114 119 120 122 126 127 131 134 136 137 143 145 148 151 152 152 154 156 157 158 163 171 178 181 182 184 188 190 191 193 194 195 196 201 201 202 207 210 213 219 220 220 226 227 228 229 231 234 235 236 239 241 242 244 246 249 250 251 252 255 260 262 263 267 269 273 273 273 274 277 278 286 286 288 289 289 289 291 291 294 296 302 306 306 314 318 318 325 326 328 328 329 330 330 333 338 339 341 342 342 345 348 353 353 356 357 359 359 359 359 361 361 361 364 365 369 371 375 382 387 391 399 400 401 403 408 411 412 412 413 416 420 421 421 428 428 434 436 436 438 445 449 449 453 457 460 462 466 466 470 477 482 483 483 486 487 499 499 500 501 504 505 505 506 513 513 515 517 517 519 520 520 523 523 524 526 527 527 531 533 534 536 537 538 540 544 546 548 551 551 552 554 558 559 560 563 566 566 570 570 570 570 573 581 582 583 594 595 597 606 610 611 611 619 619 620 621 621 622 624 625 626 633 633 634 643 644 645 647 648 649 650 656 656 657 657 659 660 660 661 663 663 677 682 683 684 687 687 696 699 701 702 703 709 715 719 722 722 725 727 729 729 730 731 734 736 737 739 740 741 742 745 746 747 752 754 755 755 756 756 757 759 759 759 761 765 767 768 769 769 782 787 789 796 797 803 805 805 816 822 823 825 826 826 843 849 851 858 861 873 874 874 875 876 877 884 886 888 889 895 897 903 908 911 915 920 923 924 925 930 930 950 955 957 960 963 963 963 964 965 966 967 968 970 977 978 980 981 982 988 991 994
Что будем искать : 228
Вершина графа 228 найдена!
Количество сравнений: 93.0
Момент запуска: 00:04:21.33
Момент остановки: 00:04:23.58
Время поиска вершины : 0.00022 cek.
Как показал эксперимент, сортировка информационных вершин графа влияет на время поиска элемента методом просмотра в ширину в графе. Уменьшается количество сравнений, что также повышает быстродействие алгоритма. Однако это существенно повышает эффективность алгоритма только при намного большем количестве вершин, чем в произведенных опытах.
Время поиска даже при максимально возможном количестве вершин (400) настолько мало, что засечь его не представляется возможным. Поэтому процесс поиска повторяется 10000 раз. Точное время вычисляется в подключенном модуле Newtimer по формуле:
T=Q/n ,где
Q- общее время поиска;
n – количество циклов поиска (10000).
Полученное время практически не заметно, так как исследовались графы небольшой размерности, но если графы будут размерности более чем 1 миллиард вершин, то время будет ощутимо. И можно получить выгоду из алгоритма поиска в ширину, если использовать его сразу для максимального количества элементов, а не несколько раз, но используя немного элементов.
Таким образом, алгоритм поиска в ширину в графе является достаточно эффективным и может использоваться в программах для быстрого поиска элементов.
Современное состояние и тенденции развития вычислительной техники как основного инструмента информатики таковы, что наряду с увеличением функциональности вычислительная техника приобретает свойства, позволяющие работать на ней пользователю, не разбирающемуся в программировании. В этот период появился более качественный интерфейс программ. Появились структуры графических данных и более крупные, интегральные информационные единицы – объекты. Следствием стало бурное развитие объектно-ориентированных систем программирования, таких как Visual C++, Visual BASIC и других, в основе которых лежит обработка объектных структур данных. Также появились новые языки программирования ADA, OCCAM.([3]) И если раньше большой популярностью пользовались простые линейные алгоритмы то в настоящее время алгоритмы таких типов как деревья, графы, списки, очереди – получают все большее распространение.
Данный алгоритм может найти своё применение в программах для транспортных и коммуникационных сетей, таких как: железнодорожной транспортной сети, где вершины - станции, связи – дороги, таксомоторная сеть: вершины – места стоянки автомобилей, связи – пути подъезда; перемещение потока вещества по системе труб в определенный пункт назначения и т.д. На основе алгоритма поиска в ширину в графе можно построить программу вывода дерева наименьшей стоимости, что позволит рассчитывать кратчайшие пути к определенному месту назначения (вершине).
Таким образом, развитие информационных технологий, их проникновение во все области жизнедеятельности человека требуют компьютерного отображения информации в виде соответствующих структур данных. И графы, являясь одной из частей этих структур данных, играют важную роль в современном программировании, графы встречаются в сотнях разных задач.
Список литературы:
1. Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных.– М.: Мир, 1989.
2. Кнут Д. Искусство программирования для ЭВМ. – В 7 т. - М.: Мир, 1876.
3. Лойко В.И. Структуры и алгоритмы данных ЭВМ: Курс лекций для спец. 220400 – Краснодар: КубГТУ, 1998.
4. Марченко А.И., «Программирование в среде «Turbo Pascal 7.0»,
«Век+», Киев 1999 г.
Подпись_________________________Дата___________________________
Приложение А
Листинг модуля Newtimer
unit newtimer;
interface
procedure start(var x: longint); {определяет время начала работы}
procedure stop(var x: longint); {определяет время окончания работы}
procedure format(hour, min, sec, hund: word);
procedure Report(Msg:string; x:longint);
implementation
uses dos;
var
hour_start, min_start, sec_start, hund_start,
hour_stop, min_stop, sec_stop, hund_stop,
hour, min, sec, hund: word;
systimer : longint absolute $0040 : $006c;
procedure start;
begin
gettime(hour_start, min_start, sec_start, hund_start);
x:=systimer;
while x=systimer do; {ожиание момента изменения таймера}
x:=systimer;
end;
procedure stop;
begin
gettime(hour_stop, min_stop, sec_stop, hund_stop);
x:=systimer-x;
end;
procedure format;
procedure print(w: word);
begin
if w<10 then write('0');
write(w);
end;
begin
print(hour); write(':');
print(min); write(':');
print(sec); write('.');
print(hund);
writeln;
end;
procedure Report;
{Вывод на печать измеренного интервала в секундах и
сообщения через переменную Msg}
begin
write('Момент запуска: ');
format(hour_start, min_start, sec_start, hund_start);
write('Момент остановки: ');
format(hour_stop, min_stop, sec_stop, hund_stop);
writeln(msg,' : ',x/182000:5:5,' cek.');
end; end.
Реферат В данной работе: 7 рисунков, 1 программа, 1 приложение, 35 листов. Ключевые слова: граф, алгоритм, поиск, ширина, программа, аргумент, элемент, массив, очередь, память, время, сравнение. Цель работ
Поиск информации в www
Поисковые машины в Интернет
Поисковые системы Интернета
Полиморфные вирусы
Полная параллельная поддержка для систем планирования, основанных на случаях
Полный обзор Windows 98
Получение уравнения переходного процесса по передаточной функции
Помощь в обучении программированию
Понятие алгоритма
Понятие алгоритма, его свойства. Описание алгоритмов с помощью блок схем на языке Turbo Pascal
Copyright (c) 2024 Stud-Baza.ru Рефераты, контрольные, курсовые, дипломные работы.