База знаний студента. Реферат, курсовая, контрольная, диплом на заказ

курсовые,контрольные,дипломы,рефераты

Вычисление вероятности игры в КРЭКС(кости) — Информатика, программирование

Игра в крэкс”(2 кости).

Правила такие.Игрок бросает 2 кости и подсчитывает сумму S выпавших очков. Он сразу же выигрывает,если S=7 или 11,и проигрывает,если S есть 2;3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”.Если в первый раз выпадает “пойнт”,то игрок бросает кости до тех пор,пока он или не выйграет,выбросив свой “пойнт”, или не проиграет,получив сумму очков,равную 7.Какова вероятность выигрыша?

    Программа составлена на языке  TURBO PASCAL 7.0

Program kreks;

Uses crt;

Label 1,2,3,4,5,6;{описание меток}

Var s,s1,s2,point,i,w,p,n,k,h : longint; wer : real;

 BEGIN

     writeln(‘Введите количество партий:’);

      readln(n);

  for i:=1 to n do begin   {моделирование “n” партий в крэкс}

       randomize;{инициализация генератора случайных чисел}

    1:s1:= random(7);{генерирует целые числа от 0 до 6 случайным образом}

     if s1=0 then goto 1;{на кости не может выпасть “0”}

     4:s2:= random(7); if s2 = 0 then goto 4;

      s:=s1 + s2;

      if (s=7) or (s=11) then begin {проверка суммы на выигрыш }

       w:=w + 1;goto 2;end;

      if (s=2) or (s=3) or (s=12) then begin {проверка на проигрыш}

       p:=p + 1;goto 2;end;

      point:=s;{если ни одно из условий выше не подошло,то “пойнту” присваеваем

              значение s }

  repeat {бросаем кости пока не выпадет “пойнт” или 7}

     5:s1:= random(7); if s1= 0 then goto 5;

     6:s2:= random(7); if s2= 0 then goto 6;

        s:=s1 + s2;

  until (s= point) or (s=7);

     if s= 7 then p:=p + 1;

     if s= point then w:=w + 1;

     2:writeln(‘Выигрыш = ‘,w,’числу раз’);

     writeln(‘Проигрыш = ‘,p,’числу раз’);

      delay(10000);{Задержка – нужна,чтобы генерируемые числа не повторялись}

  end;{конец моделирования “n” партий }

     wer:=(w/n);{Вероятность выигрыша равна отношению числа выигрышей к

        общему количеству партий в крэкс }

writeln(‘Вероятность выигрыша равна = ‘,wer);

readln;

END.

             После запуска программы требуется ввести количество партий .В результате программа выдаст количество выигранных и проигранных партий , а так же посчитает вероятность выигрыша . J

Количество партий (n)

Количество выигрышей

(В)

Количество пригрышей

(П)

Вероятность выигрыша

P(В)

10 4 6 0.4
100 45 55 0.45
1000 492 508 0.492
10000 4926 5074 0.4926

 

   

Игра в “крэкс”(2 кости). Правила такие.Игрок бросает 2 кости и подсчитывает сумму S выпавших очков. Он сразу же выигрывает,если S=7 или 11,и проигрывает,если S есть 2;3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”.Если в первый раз выпадает “

 

 

 

Внимание! Представленный Реферат находится в открытом доступе в сети Интернет, и уже неоднократно сдавался, возможно, даже в твоем учебном заведении.
Советуем не рисковать. Узнай, сколько стоит абсолютно уникальный Реферат по твоей теме:

Новости образования и науки

Заказать уникальную работу

Похожие работы:

Вычисление определённых интегралов
Вычисления площади произвольного многоугольника
Вычислительная техника
ВС и системы телекоммуникаций
Вычислительные машины, системы и сети телекоммуникаций (часть 2 и последняя)
Вычислительные сети и телекоммуникации. Интернет провайдер: Magelan
Газоразрядные мониторы
Генератор телеграфного текста
Глобальная международная компьютерная сеть Internet
Глобальная сеть Интернет: протоколы, системы доступа

Свои сданные студенческие работы

присылайте нам на e-mail

Client@Stud-Baza.ru